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火种协定游戏建议丨含解决思路 二

2025-06-15 16:18:03雷霆软件园

火种协定游戏建议丨含解决思路(二)如下: 相信大家对游戏的期待,我想了一些建议,供大家参考: 一、肯定是局内强制选卡,我的方案是: ①.玩家新增3次免费D卡的机会,或者开局根据难度送玩家一定通识...

火种协定游戏建议丨含解决思路(二)如下:

相信大家对游戏的期待,我想了一些建议,供大家参考:

一、肯定是局内强制选卡,我的方案是:

①.玩家新增3次免费D卡的机会,或者开局根据难度送玩家一定通识点D卡,简单解决。

②.每回合抽卡,降低非职业卡牌概率,这样选到废卡,废卡出现概率也低,不影响体验。

③.增加商店删卡次数,这样改比较容易。

二、污染值,一旦过高直接G,方案如下:

①.惩罚: 污染值必杀可以改成虚弱或易伤状态,超出阈值后无限叠加虚弱/易伤。

②.污染角色: 围绕污染机制开发新角色,这个属于角色更新,就不细说。

③.提醒: 根据营地距离,玩家污染值走不到营地,进行提醒。

三、天气玩法很有意思和特色,建议迭代

①.开放一级/二级/三级天气,初代代码直接加数值就行。

②.天气角色/独有天气副本,这个较后期,不细讲。

③.天气彩蛋和小玩法,不一定非得限制是视野和地形。(eg: 视野为一,装备耐久度等)

四、携带卡组,也是后期玩法

①.限制玩家携带卡组数量/或者只能带规定卡组的玩法,这样改应该不难,但要做好bug优化。

②.开放合作模式共享卡组/或者互换卡牌,但目前合作模式较简单,就不细讲。

五、角色体验卡,等角色多的时候开放

①.目前角色较少,但新增估计卡牌开发是个很大工作量,所以我想了些简单改动玩法eg:

<角色满级后,可以携带一个其他角色技能>

<开放随机角色技能模式,技能可以是> 未来新开发角色卡组/技能,让玩家提前适应,也方便强度测试﹥

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