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《吸⾎⿁幸存者》厂商宣布《不狂暴即死亡 Berserk or Die》新作正式发售

2025-06-12 15:04:27雷霆软件园

由⽇本独⽴开发者 Nao Games 制作、《吸⾎⿁幸存者》开发商 poncle 发⾏的像素⾵格动作游戏《不狂暴即死亡》在 2025 年 PC Gaming Show ⾸度公开,同步宣布当日正式在 S...

由⽇本独⽴开发者 Nao Games 制作、《吸⾎⿁幸存者》开发商 poncle 发⾏的像素⾵格动作游戏《不狂暴即死亡》在 2025 年 PC Gaming Show ⾸度公开,同步宣布当日正式在 Steam 平台上市。游戏强调「敲得越快、攻击越狠」的独特玩法,希望玩家可以战到⼿指冒烟。

《吸⾎⿁幸存者》厂商宣布《不狂暴即死亡 Berserk or Die》新作正式发售

官方指出,在《不狂暴即死亡》中,玩家将化⾝孤胆战⼠,迎击从左右两侧不断袭来的敌⼈。想要活命,唯⼀的⽅法就是⸺狂按键盘!敲得越快,攻击越勐烈,将敌⼈⼀⼀震⾶。

本作采固定场景设计,无需移动指令,攻击即是推进;不需要考虑⽅向,唯⼀⽬标就是⽣存! 战⾾之外,玩家可在夜晚向商人购买魔法道具回⾎补强,或进⼊训练场习得新技能。⽀援键盘滑鼠与⼿把操作,并提供多项辅助功能设定,强调要让所有玩家都能轻松享受节奏爽快、充满打击感的「键盘勐男」战场。

《吸⾎⿁幸存者》厂商宣布《不狂暴即死亡 Berserk or Die》新作正式发售

官方公布游戏特色

扮演战场最后勇者,对抗历史与奇幻交错的敌军⼤军

狂敲左右键进⾏攻击,敲得越快,招式越凶

键盘不只是⼯具,⽽是你挥舞的战斧

技能槽集满后滑动滑⿏,即可施放横扫全场的终极⼤招

夜间向商人购买回⾎与增益道具

在训练场学习新技能,不断强化战⼒

美术⾵格由 Nao Shibata 原创绘制,复古像素⾵格浓厚

⾳乐由《吸⾎⿁幸存者》作曲家 Filippo Vicarelli 制作

⽀援键盘滑鼠∕⼿把操作,并内建多项可调辅助功能

制作团队介绍|Nao Games × poncle 携⼿打造

《不狂暴即死亡》由⽇本独⽴开发者 Nao Shibata(Nao Games)打造,擅⻑将个⼈美学⾵格融⼊像素艺术与游戏设计。其代表作还包括节奏平台游戏《忍者或死亡:太阳暗影》。Shibata 表⽰:「我想打造⼀款与众不同的游戏,⽽这款作品让我实现了这个梦想,也让我遇⾒了⼀群⾮常棒的伙伴。」

本作由《吸⾎⿁幸存者》开发商 poncle 发⾏,poncle 创办⼈ Luca Galante 在⽇本 BitSummit 展上⾸次看到《不狂暴即死亡》后,便被其独特的美术与玩法吸引,决定亲⾃⽀持。Luca 表⽰:「Nao Games 完全展现了 poncle 的核⼼精神⸺创造有趣、独特、易上⼿的游戏。当我第⼀次玩到这款作品,就知道它值得被世界看⾒。」

《不狂暴即死亡》是 poncle 今年的⾸个发⾏专案,强调未来还将推出更多精彩作品。

《吸⾎⿁幸存者》厂商宣布《不狂暴即死亡 Berserk or Die》新作正式发售

关于 poncle

poncle 是由 Luca Galante 在伦敦创⽴的⼩型游戏团队。Luca 最初以 HTML5 开发起家,在疫情期间推出《吸⾎⿁幸存者》后爆红全球。如今团队致⼒于持续更新该作品并⽀持全球各地创作者发⾏优质作品。

关于 Nao Games

Nao Games 成⽴于 2021 年,由⽇本开发者 Nao Shibata 独⽴创⽴。他原为平⾯设计师,曾任职于 NatsumeAtari Inc. 等公司逾⼗年,并于独⽴后推出⾸部作品《忍者或死亡:太阳暗影》。

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